Hearthstone A beginners' class

ハースストーンでランクの壁にぶち当たっている人に向けたブログです

爆裂!!悪党同盟 カードレビュー ~ほのかなスパムの香りを添えて~

記事を書くたび久しぶりになるroundogです。

最後に書いたのは半年くらい前の大佐をよいしょする記事でしたね

 

さてこの春もスタン落ちと新拡張というスパムであふれる季節になってきましたね

ついに爆裂!悪党同盟の全カードが公開されましたが皆さんはいかがお過ごしでしょうか。まともなカードレビューはコボルト以来なんでよりスパム度が前と比べると異次元レベルに増していることでしょう!

さあ早速スパム評価にいってみましょう!!!!

 

カード評価

★★★★ やってくれたなベン このホテルで今夜待ってるよ♡

★★★  fuck you !! これでいいのかblizzard?

★★   こんな紙きれどう使うんだ?

★    うんこ

 

ドルイド

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★ 

蓮華門ってカード知ってるか?あいつは1マナこいつは3マナ つまりそう言う事なんだよね 

 

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★★

単体では強いけどドルイドってヒーローが終わってる話するか?

 

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これを活かせるカードがドルイドには無いって気づけblizzard

シェラジンはミラクルっていう要素があったからぎりぎりうんこでは無く紙きれで居続けられた お前は正真正銘のうんちっちだよ

 

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ドルイドで欲しい呪文てなんだ?回復シナジーは強いか?これに自信をもって強いと言い切れる人だけはこのカードを自分の人生をかけて強く推していって欲しいと思う

うーん うんち!!

 

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俺やれますよって顔してるけどこいつは何もできない

 

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★★★

このカードは少々やりすぎてしまいました

ドルイドが序盤強いカードを使用してリソースを枯らしてもこのカードでリソースを補給するという行為は私たちの想定していたものよりも少々強すぎたようです。

速いドルイドの中盤から終盤にかけてのリソース補給を若干弱くすることにより速いドルイドデッキに対するカウンタープレイを増やせる調整を今回は行いたいと思います。

 

3マナにしてくれや

 

この環境ででてこなかったとしてもこの先2年で一回以上は必ず大暴れするカードだから当たってしばらく環境にでてこなかったとしても絶対砕いたらだめだと思ってる

 

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 ★★

本当の紙切れに対して語る事はない。

 

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★★

効果は強いけど回復が弱い定期

 

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★★★

両方発動しろ

コピー貰ってどうしたらいいんだってオーラだしてるけど223ってだけで無限の可能性秘めてるのかもしれない

もっと強い選択呪文ないとさすがに弱いって感じしてる

 

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★★

これが強いなら5マナ22をマナ分召喚も常に採用されてる

カードパワーが高くないこの環境では見るかもしれないけどその後は姿消しそう

 

・ハンター

 

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このカードの強い所を説明できる方をわたくしroundogは募集しています

 

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呪文引いてお前なにしたいんだ?

 

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メカ引いて勝てるならもう勝ってる 

ハンターにリソース回復は求められていない事を気づくのに何年かかってるんだblizzard

 

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ラクルハンターでもやるかKappa

 

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コンゴウインコって知ってるか?

ハンターのスペルでほしいものってなんだ 教えてくれ

 

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★★

俺やれますって雰囲気出してるじゃん? 強いわけないんだよな

 

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これをデッキにいれる人は1マナで4点だせるカード知らないのかな???

せめて顔に撃たせろ

 

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★★★

今後の追加カードとか含めて可能性の獣って感じだしてる

スペダメ2って不快だからやめてくれい

武器3回顔に振ったら実質ファイボ

 

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★★★

つよわい

効果は強いけどハンターが息していけるかどうかは別問題

 

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★★

コスト踏み倒しは正義だけどハンターが息していけるかどうかは別問題

カードとしては強いけどハンターはzako ミッドレンジハンターでスペシャリスト環境を独占したツケでも払っておいてくれ

 

・メイジ

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★★★★

普通にやりすぎてないか??????

ワイルドで陰キャムーブ決めていきたい

最強

 

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1点じゃ何もすることはできない

 

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inp大佐をよいしょする回

おはようございます、こんにちは、こんばんは、roundogです。

今回はimp大佐という実力も兼ね備えた謎のHSプレイヤーに迫っていこうと思います。

 

まず最初にimp大佐とは?というところからですね。

imp大佐とはteam:impactのカリスマ的超イケメンリーダーです。彼の人間性に引かれてimpactに入ることを決めた人も多いはず!そんな彼のどんなところが素晴らしいのか、impactでたまに通話しているわたくしroundogとこれから一緒にみていきま~~~~~SHOW!!!!!!

 

 

1.圧倒的に歌が上手い!!!

彼の歌唱力を一度聞いていただきたい!!歌うだけで周りを沈黙に誘い一瞬にしてその場の空気を自分のものにしてしまう圧倒的歌唱力。

この前初めてカラオケで90点とったとかいってたけどあれは多分釣り。私はavexさんを始めとするレコード会社さんに言いたい! いい人材眠ってますよ(ボソッ

 

2.圧倒的ルックスと甘いボイス!!!

上と少し被るけど声が聞いてて気持ちいい!!そしてその甘いボイスから想像通りの超清純派イケメンっぷりは、最初に彼を見たときは度肝を抜かれましたよ。

そして彼の罪深い所は、なんと・・・・・・discordでたまに喘ぎ声を聞かせてくれるんですよ!!!!! これもまた周りを自分の世界に引きずりこんで混沌とした沈黙につれていってくれるんですよね

 

 

 

え?彼の超清純派の顔や甘いvoiceを聞きたい????????

しょうがないですね彼には内緒でtwich配信のURLを貼っときますよ。顔出しもしてるんで彼の顔をみて崇めてください。でもあまり広めないてくださいね。大佐が世の人々に知れ渡ったら私だけの大佐じゃなくてみんなの大佐になっちゃうじゃあないですか

 

www.twitch.tv

 

 

3.圧倒的人を集める力!!!!!

 他の人がimpactで通話を募集しても集まらないっていうのはたまにあるんです。

ですが!!なんと!!!大佐が募集すると直ぐに皆集まってくるんですよ!!!!!!すごくないですか??一瞬にして人を集め、その声と面白い話を周りのみんなに無償の愛で提供してくれる!そんな人なんですよ!!あなたの周りにはそんな人いますか???私にはいます!imp大佐という人がね!!!!!

 

 

 

こんなそんなでimp大佐大教祖様の事を身内ノリで書いてみましたがいかがでしょうか。自分の言いたい事をまとめるとまあまとめるとimp大佐がOPすぎるって事ですよ。

今回のこんなブログで大佐に興味がある人は彼の配信やimpactの新メンバー募集の時にリーダーである@impTAISAにメッセージを送ってみよう やさしく返してくれるはずさ

 

PS,この記事を読んでお前大佐への愛足りない、俺の方が大佐を愛しているというひとがいればDMください。その愛をまとめてもらえばここに追記していきます。

大佐への愛で勝負する人がいるならこのネタをぱくってブログ書いてもいいです。一緒に大佐への愛を語らいましょう 

 

【記事公開後追記】

大佐への熱い賞賛の声

 そぶ>大佐 (Nさん)

 

すばらしい記事でした 何度も断られて雨の中impactにいれてくださった大佐さんのカリスマ性に惚れましたって土下座した日のことを思い出しました (Tさん)

 

大佐本免がんば(Bさん)

 

 

 

 

 

レジェンドまで連れていきます

【9/9 1時05分追記

一定のコーチング希望者が集まりこれ以上増えると手が足りなくなりそうなので募集を締め切ります。これからコーチングする人が全員レジェンドにいくか誰かがレジェンドにいったらかはまだ決めていませんが今のコーチングが終わればまた新しい人を募集する予定ですのでよろしくおねがいします

 

 

 

Koncha 最近アイシールド21にハマってるroundogです

今回やるのはタイトル通りdiscord等を使用してレジェンド未経験の方をレジェンドまで何か月かけてでもレジェンドまで連れていくということです。どれだけ上手くいくかはわかりませんが必ず初レジェンド到達まで自分のできる限りを尽くしてサポートしていく予定です。

 

・活動内容(予定)

今のところ考えてるのはお互いの時間を合わせて通話しながら、やっているマッチアップの考えるべきところやその試合での重要なカードの使い方、マリガンなどの説明をしたりする予定です。

今回の最終目標は私のコーチングが終わった次の月に一人でレジェンドに行けるようになるというのが本当の目標です。単純にその時一番良いプレイを教えてその通りに動くといったような教えられてる側がただのロボットになるというような事にならないように教えたいと思っています。

使いたいデッキがある時はそのデッキを教えて貰えれば自分もそのデッキを練習しますので好きなデッキでレジェンド行きたい人でもOKです

 

・募集条件

・レジェンド未経験者

・discordでの通話が可能な方(私の声が聞こえれば最悪良いのでマイクは無くても大丈夫です)ある方がbetter 

・レジェンドまで行きたい人

・環境デッキが少なくとも1つ以上組める人

 

コーチング料

基本的にファッキン無料です。ですがコーチングが完全に終了し、レジェンドに到達した時にどうしても何か送りたいって人がいればギフト機能でパック等を送って貰えたら嬉しいです。現金でも受け取りますLOL

 

 

 

 

 

このゲームは強いデッキ使って数を回せばレジェンドまでは絶対いけるのでまだレジェンドまでいったことない人はこのコーチングを本気でレジェンド目指すためのきっかけの一つとして@にDMかリプライを送ってください。

 

今のところ詳しい人数とかは決めてないですが一気に何十人も引き受けられるほど器用じゃないんで人数が多すぎる場合は先着順になると思います。そんなに集まるかどうか分からんが・・・

 

 

 

スパムブログの季節になってきましたね。皆様はこの季節をどうお過ごしでしょうか?今回はどんなスパムっぷりが見れるのか楽しみですね卍

 

 

★1

魔力のぼうていとかと合わせたら強そうだけど亡弟をどうやってこぴーするのでしょうか?10/10のコピーを横に召喚か10/10のコストを0位にしてもらわないと雑魚ですね

 

 

★1

相手のカードを先に0にしてどうすんだよ?アグロ対策としていれるにしてもせめて挑発かスタッツもっとあげろ 雑魚ですね

 

 

コボルトカードレビュー  ~スパムブロガーを添えて~

評価

☆☆☆☆ ベン?今日の夜家に泊まって一緒に楽しいことしない?

☆☆☆  サンキューベンブロード!!!

☆☆   うんちっち

☆    fu〇k

 

ドルイド

 

ドルイドにこんなのいらん

 

☆☆

偶像が無限リソースで強いって言われてるのはスタッツがどんどんでかくなるから。お前も大きくなってから出直してこい

 

 

☆☆☆

翡翠デッキじゃなくても翡翠の開花は採用されてた。つまりそういう事

 

 

 

☆☆

436挑発をアーマー貯めながらだしたりマナ加速をサーチできるのは強そう

 

 

☆☆☆

挑発ついてたら後ろのミニオン守れるしミッド~アグロなら使う価値あるんじゃない?

 

 

君は何がしたいんですか?

 

ドルイドはランプアップできるけどコスト4以下のこいつから出したいミニオンとは?

 

耐久多すぎ&アタック低すぎ。 アタックが1多いか耐久が1少なかったら☆☆つけた。

マリガンでもキープできない4マナだしメディブシナジーとか言ってる人はメディブがレジェンドってのを知らない

雑魚雑魚雑魚

 

 

☆☆☆☆

アグロドルイドとか横並べするドルイドの獰猛な咆哮の枠は全部これに置き換わる。

これを弱いとかいう人はどうかしてるゼ!!!

 

 

☆☆☆

ドルイドの苦手な単体除去きたけど弱くもなく強くもないって感じ。2枚は入れたくないよねっていうカード

 

 

・ハンター

ハンターは新拡張で新しいカードもらってないし次の環境どうせ弱いから割愛

 

 

 

これだけは強いと思うけどハンターが弱いので☆☆

 

もっとまともなカードよこせ

 

 

・メイジ

・メイジ

変身者ゼラスとウォリの変化する武器が強かったか?つまりそういうこと

 

 

☆☆

書いてる事は強そうだけど結局使われないカード

ハイランダー構築にはありかもね

 

メイジには珍しいミニオンでのフィニッシャーだけどメイジならボードとるよりも火力スペル飛ばした方が早い。

後5コス以上のスペルをそんなにデッキにいれたいか?

 

 

魔導書つかえ

 

 

☆☆☆

標準スタッツ&エレメンタルはいいね 

コストを減らすのが手札だけじゃなくてゲーム中の全てのデッキ外スペルだったら君は神様になれたよ

 

 

☆☆☆☆

強すぎ!

秘策メイジに3ターン目343からこれ貼られてみろ失神するゾ

 

 

☆☆

アイスブロックが落ちるまでは君が活躍する場所はないよ

 

☆☆

強いエレメンタル貰ってるけど中身がランダムなのもあって弱そう

中身が全部ファイボなら卍!って感じで強かっただろうね

 

☆☆

器用貧乏な感じで書いてること悪くないけどつかわれなさそう

ハイランダーでワンチャン

 

 

☆☆☆☆

終盤のリソース確保でテンポ系のメイジが使いそう

エストは大事なカードが燃えちゃいそうだから採用は見送る形かな

 

プラチナからレジェンドまで勝率75%!! アグロゼシカのガイド

ドラクエストーンついに始まりましたね!

僕もラダーができるようになってから始めて合計6時間程でレジェンドまで行くことができました

 

 

 

戦績の方がプラチナからレジェンドまで37勝12敗の勝率75%、ブロンズからプラチナまでに至っては20勝1敗の95%を記録していました

レジェンド到達時に使用していたデッキはすみねこさんがレジェヒットしていた時に使っていたセクシービーム入りのアグロゼシカです

 

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今回はこのセクシービーム入りアグロゼシカを中心に各マッチアップ事のアグロゼシカでの戦い方、各ヒーローへの配置学やアグロゼシカで私が一番難しいと思っているテンションスキルについてまとめて行きたいと思います

 

 

※今回ガイドを書くに当たってドラゴンクエストライバルズはつい先日サービス開始されたばかりの新しいカードゲームです。どれが正しくて間違ってるかの区別もまだつきにくい状態ですので私の言ってる事が全て正しい訳ではありません。今回の記事は自分の考えをまとめる為に書いているものでもあるので私の記事に疑問点や質問があればtwitter@kan0705jfまで質問をください。必ず返信します。お互いにこのデッキへの理解を深めましょう

 

 

・カードの採用理由&入れ替え候補

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メラゴーストやマジックフライ等の生き残ったユニットにアタックバフをかけることで既に役目を終えているカードにユニットトレードさせるという追加の仕事を与える事ができるカード。

攻撃力2のユニットにつける事で体力2以上のはぐれメタルをワンパンで倒せる事を覚えておきたい

 

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何で今までこのカードが入ってたか分からないランキング堂々の1位

このデッキで2マナ払って引きたいカードって何?スペル引きたいならマジックフライっていう確定スペルサーチあるし単にドローとしていれるなら100万倍わたぼうの方が強い。

わざわざ212出してテンポロスするならテンションためておけ。

 

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このカード弱いという人たまに見るけどアグロゼシカみたいな相手のライフをスペル火力とかで焼き払うデッキなら222っていう最低ステータスと確実に自分が1枚アドバンテージとれるカードが弱いわけない。

 

 

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マポレーナ(アタック/体力 +1/+1)をこいつに使うとアタック3以下を3回殴れる事だけ覚えとけ。322で突撃メタルボディもってるだけで優秀。入れない理由は無い。

 

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このデッキで一番害悪なやつ。スクエニはこのカードの調整を間違えている

効果の対象にならないの範囲がスペルとユニット効果の両方に適応されているのでこいつの前にフォロワー置いてたらこいつに触ることもできずに毎ターン5ダメージが相手の顔に行く

特に序盤フォロワーが出にくいククールピサロ、ミネア、中型~大型をスペルやテンションスキルで除去するゼシカミラーではこいつで顔を殴るのが一番の勝ち筋となる。

アンルシア(アタック5以上を0にする)を使ってもこいつをターゲットとれないのは覚えておこう。

こいつは443にするべきだった

 

 

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このデッキでの上手ぶりテックカード枠 イラストアドも高い

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上の画像のようにアタック2のガチャコッコをセクシービームでどかして相手の顔つめたり除去がやっかいなはぐれメタルをこいつでパクッて相手のユニットとトレードさしたり用途は様々。

終盤だと相手のウォールをこいつで崩したり死亡時効果をもつユニットをパクッて自壊すればこちらの盤面で死亡時効果が発動されます

わらいぶくろっていうカードの一万倍強い

短所としては下で説明するドルイドの採用が難しくなること

 

 

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まず436というスタッツが強い。素出ししても大きな問題はないスタッツである

そして終盤顔詰めるぞって時に次のトップのカードを確定でメラミかメラゾーマにできるのが最大の魅力

今回のデッキではセクシービームを採用しアグロゼシカでこいつを採用していた一番のメリットである打点をサーチできるところが失われてしまうので不採用となった。セクシービーム入れないなら採用はかなりあり

 

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盤面を失いやすい4ターン目らへんにこいつで盤面とりかえせたら強いかな?って思って入れてた時があった。

結論からすると4ターン目にアグロゼシカで盤面とられるのはそれまでのプレイが下手っていうところだった。

こいつ入れるならテンションの使い方を勉強してこい。

これ入れるならドルイドかセクシービームの方が盤面取りやすいし火力も出しやすい

 

 

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 最近採用され始めたカードで自分もまだ使ったことないがやばいポテンシャルを秘めてそうなカード。

序盤はこっちが攻めるデッキなのでほとんどの場合効果は発動するだろう。

発動しなくても体力6はAOEに巻き込まれにくくて優秀。1枚のカードで処理するのが難しいカード

ウォール気にせず相手の顔に7点って結構やばいのでは?

 

 

ゼシカのテンションスキルについて

マリガンの説明の前にゼシカのテンションスキルの強さについて書いておかなければ後のマリガンガイドみても???となってしまうので先にこっちを書いておく

アグロゼシカというデッキを使っていくうえでテンションアップ=テンポロスだと考えているうちはいつまでたっても勝てない。

ゼシカのテンションスキルは好きな時に好きな場所に3点のダメージをだせてテンションをMAXにしておけばいつでもこの3点がだせるのだ。

この0マナでカード消費なしの好きな所に3点ていうのがミソで1マナ2マナ3マナとマナカーブ通り動く時よりも強い時があるのだ。

3点と聞くとそんなに大したことないと感じるかもしれないが自分の盤面の総アタックが4としよう。相手の23ユニットを除去するのにこの0マナ3点を使えば相手からの2:1トレードを避けながら次のターンに4点を維持しながらこのターン残ったマナで自分の盤面を強化することができる。これが盤面を中心にライフを削っていき終盤ハンド火力で試合を決めるアグロゼシカにとってすごくマッチしているのだ。

今の環境は序盤にミニオンを並べるデッキが少なく低コストAOEも配置で簡単に避けることができるため毎ターンテンションアップに1マナ使っていっても最終的にマナカーブ通りに動くよりもより多くの打点が出やすくなる。

あと終盤にリーサルが見えている状況での顔を詰める為にテンションスキルを使うのは◎なのだが序盤の無意味なテンションスキル、中盤の盤面が5分の状態そして相手のライフが20点以上あってユニットを使って打点を出さなといけない時に雑に相手の顔にテンションスキルをうつのはNG。このデッキはユニットで打点をだして終盤スペルで相手を削りきるというデッキっていうのを覚えておこう。

 

・アグロゼシカで考えてること

・アグロゼシカでの勝ち方は1種類だけです。これは他のヒーローのデッキとは違ってやる事がハッキリしているからです

序盤に強いユニットを並べていってそのユニットである程度相手の体力を削っていく。

終盤には盤面を失ってしまってもゼシカ特有の相手の顔への直接火力(特技カード)で残っている相手の体力を削りきる。どんな相手でもかつ試合は必ずこの流れになります。

つまりゼシカというヒーローはある程度相手の顔が削れていて特技の火力などで削れれば盤面を放棄しても勝てるヒーローということになる。

 

・におうだちユニットに対してメラゾーマを打つのはリーサルが遠くてユニットで打点を出さないといけない時は迷わず打て!もったいぶるのはNG。逆にリーサル見えてるなら打つのは相手のヒーローの回復カードをよく考えてから打て

 

 

自分のハンドの火力と盤面のダメージから何ターン後には○○点のダメージがでるなと常に考えておくこれが一番大事。3~6点足りない場合は積極的にテンションアップしてテンションスキルで相手の顔を削る事も視野に。相手のヒーローのライフをこっちのヒーローより早く0にしたらこのゲームは勝ちだから打点計算はやるだけ得する

 

・手札とテンションスキルでリーサルが見えかけてきたら盤面は捨ててユニットでオールフェイスをしていけ。相手の体力とこちらのハンド火力がイコールになった時が君の勝ちだ。

正し相手のヒーローが持っている回復カードの事も考慮すること。

 

 

・テンションアップを積極的にしていくといたずらもぐらのアタックが3~4までいくことが結構あるのでいたずらもぐらは基本後列に置いて前にユニットを置くことでできるブロックの状態を可能な限り作ろう。こうするだけではぐれメタルに打点を吸われることが格段に少なくなる。正し相手がテリーの場合はこの限りではない。

 

 ・マリガン

 ・先行

 マジックフライ、メラゴースト以外の1マナ2枚+ドロヌーバはキープ。他はこれを引きに行くためにマリガン

1ターン目1マナ

2ターン目1マナ+テンションアップ

3ターン目2マナ+テンションアップ

どの相手でも基本この動きが理想形

 4ターン目以降は自分の盤面の打点を維持したいと思った時にテンションアップ+3点を打つようにする。

 

 ・後攻

 マジックフライ、メラゴースト以外の1マナ+ドロヌーバ+3マナユニットを探しにいく。後の1枚は1~2マナのユニットだったらいいな程度で。

後攻の場合は1回テンションアップするだけでテンションスキルが使えるのでマナカーブ通りだしていき1マナ余った時や除去がやっかいなユニットが出たときにテンションアップしていき残ったマナでユニット展開するようにする。

 

 

 

・各ヒーロー事の配置学と戦い方

・対テリー

マリガンは上の通りで追加にするものはない

 

気を付けるのはテリーのテンションスキルで、横列にユニットを並べるのだけは何としてでも避けたい。(相手のテンションのたまり方によってはユニットを守る横配置もあり)

配置の優先度としては

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数字の1から順に埋めていく。

縦に並べすぎると3コス縦3ダメージが来るのでこの順に並べるのがベスト。

警戒すべきAOEは縦3ダメージだけ。相手が不可解にテンションをためてる場合は必殺技の全体3ダメージを警戒するが必殺技はあまり採用されていない。

後体力を15以下にすると発動する効果のものが多いので手札に火力が乏しい場合はそれのケアも考える

顔を詰めていく時に432の3点回復武器や436味方のリーダーの受けるダメージ-1などの回復系のカードが採用されている可能性が高いのでギリギリの勝負の場合を除いて少し多めに打点がでるようにするとよい

 

・対ゼシカ

マリガンは上の通り

ゼシカミラーは効率よくテンションスキルとユニットトレードで盤面を取った方が勝つ。

亡者のひとだまはテンションスキルの対象にもスペルの対象にもならないため確実に相手に有利トレードを強制させる超有能カードである。相手がトレードしてこないのであればこいつで相手の顔を詰めていこう。

逆に相手に出されてこちらが苦しい場合でも出来るだけトレードしに行きましょう。

どうしても除去ができない場合はユニットでウォール作りながら相手の顔を詰めるフェイスプランに移行して相手に顔を守るための仕方なしトレードをさせる事を意識してプレイ。

配置に関しては攻撃力の高いユニットやいたずらもぐらを後列にメラゴーストやマジックフライを前列に置く事でブロックを作るように意識。

AOEであるヒャドやイオナズン、イオは警戒する必要なし

 

・対アリーナ

アリーナなんてヒーローいないでしょ

・対トルネコ

トルネコって誰?

超力の種の貫通と横列4点のAOEしかないし回復のカードも無いから特に何も考えなくても盤面とってたら相手の顔ぼこぼこになってるよ

有利マッチ

 

・対ミネア

序盤テンションアップしかしてこないから有利マッチ

マリガンは上の通り+344他がよければ亡者のひとだまキープ

序盤にユニット展開されることが少ないからテンションアップの優先度が他のマッチより低くいたずらもぐらが暴れやすいマッチでもある。

配置に関しては列でのAOEがないため後ろに強いユニット、前にメラゴーストやマジックフライを置く。

AOEは4マナ全体2点と8マナ全体4点。4ターン目には体力が2以下のユニットができない様にマポレーナ(アタック/体力 +1/+1)で体力を3以上にしてあげたりしてAOEに備えよう。

8マナ全体4点の方はこのデッキだと対処の仕様がない。だがこのカードを使ったターンは相手はユニットを出すことが不可能なので相手が8ターン目になる前のターンはユニットを出すのを控えよう。そしてAOEをうった返しのターンにもう一度盤面展開していこう。もっといえばミネア相手ならば回復されていない限り8ターン目にはリーサル圏内に入ってるだろうからどうやって相手のライフを削りきるかというのを考えるほうが良い。

 

 ・対ピサロ

 回復少ないし勝てるマッチ

マリガンは上の通り+亡者のひとだまをキープ

他のヒーローは1ターン目に積極的にいたずらもぐら置いていくのが強いけど相手がピサロの場合は1ターン目に置くのは良いプレイと言えなくなる

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このカードとピサロのテンションスキルの効果で出てくる32のピサロナイトの事を考えればできれば1ターン目はおばけキャンドルモーモンから始動していきたい。

AOEは4マナ後列5ダメージが主流で、後列にユニットを置かないようにすれば避けるのは簡単なので4ターン目以降のユニットは前から優先してユニットを置いていこう。

亡者のひとだまとミミックは相手からしたら除去が面倒で難しいのでこいつらで相手の顔を削っていこう。

私がこのデッキ使ってた時は相手にデスピサロに変身される前に相手の体力を削りきっていたのでダメージの計算をしっかりして打点でる様にプレイしてれば9ターン目までに倒せて変身7点回復はほぼほぼ無いようなもの。

 

 

・対ククール

一番微妙なマッチアップ 

他の人はこのマッチ不利っていう人多いけどしっかり立ち回れば5分から微有利までもっていく事ができると思っている。

マリガンは上の通り+亡者のひとだまをキープ

このマッチでは相手の序盤の動きが弱いので223等はテンションスキルで除去しつつ1~3ターン目はいたずらもぐらで打点を出していくことを考える。

4ターン目以降はミミックや亡者のひとだまを他のユニットで全力で守りながらアタックが高いこいつらで相手の顔を詰めていく

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このAOEミミックや亡者のひとだまが巻き込まれるのが嫌なので配置は上の表のところに優先して高火力ユニットを置いていく。他のユニットはこの高火力ユニットをできるだけ守るように相手のユニットとトレードする。

そしてリーサルが見えてきたからといって盤面を放棄して顔プランに移行した時がククールを相手にするときに一番気を付けないといけないタイミングである

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 このユニットが一番このマッチでの対戦を難しくしている。こいつを7ターン目に出されて相手に完全に盤面をとられながら大量回復された時にこのマッチでの勝ち筋は0になる。

このカードでの大量回復&盤面除去が何よりもつらいのでこいつが出てくる可能性の前のターンにはできるだけ相手のユニットとトレードをするようにして盤面を失いながら相手に回復されるのは避ける事。

他のユニットで出来る限りミミックや亡者のひとだまを守るのはこいつらが体力4でベリアルのAOEに巻き込まれにくいからでもある。ベリアルを打たれてもこいつらが残ればまだまだ顔を詰める打点が盤面に残るので後はこいつとハンド火力で相手の顔を詰めていけ。

 

 

 

 

今回はアグロゼシカのガイドを出来るだけ詳しく書いたつもりですがまだ分かりにくい所があるかもしれません。分からない事や疑問に思う事があればtwitter@kan0705jfにリプでもDMでもください。

今回この記事で一番伝えたかったのはゼシカのテンションスキルの強さとテンションアップの使い方です。このテンションシステムをきっちりマスターすることで勝率は必ず10%~15%アップするでしょう。

これからもドラクエライバルズは続けていくのでレジェンドの上位に到達することができれば、その時にまたガイド記事を書く予定ですのでまたその時に僕の記事を読んで頂ければ幸いです

 

 

 

 

 

 

 

 勝率88%でレジェヒット アグロドルイドの雑感及びガイド

どうも、久しぶりのブログ更新のroundogです。

今回の記事は新環境になって1日でランク4☆2から22勝3敗の勝率88%わずか2時間足らずでレジェンドまで到達したアグロドルイドについてまとめるものとなっております。

アグロドルイドはコントロールデッキ等とは違い強い動きをし続ければ勝ちやすいデッキとなってますのでハースストーンをはじめたばかりの人にも勝ちやすい!とオススメできるデッキとなってます 

 

 

※まだ環境初期ですので今後のメタの変動によりマリガンやアグロドルイド自体の強さも変動する可能性がありますのでその点をご了承ください

 

 

 

 

・新環境のアグロドルイドについて

 

 

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上が今回私が使用したデッキリストです。

新環境になってからのアグロドルイドには蟲のドルイドクリプトロードという非常に強力な挑発ミニオンが追加されています。

 

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この2枚の新たな挑発により新環境のアグロドルイドの挑発の裏にいるミニオンに触ることが非常に困難になり恐ろしいことに蓮華紋や野生の力等でアタックをあげることにより序盤の動きが更に強くなりました

蟲のドルイドは変身後は獣なのでヤシャラージュの刻印で3/7挑発になりさらに1ドローできるので対海賊ではこいつをだすだけで勝負が決まることもありました

 

 

・アケラスの古残兵

このカードはこのデッキにおける自由枠の1つです。

今回このカードを採用した理由としてマッチする相手の40%がドルイドでありそのほとんどがアグロドルイドであったためです。アグロドルイドミラーでは序盤の盤面争いに勝てないと絶対に勝てないために後に記述するカードよりもこのカードを優先して採用しました

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・ヤシャラージュの刻印

 このカードは獣に使うと2/2のバフに加えて1ドローできますがこのドローを無理に狙っていくのはあまりよくないです。アグドルミラーや対シャーマンではファイアフライ、パッチーズ等に積極的に使って盤面を作って行きましょう

 

・野生の力

2ターン目に出せるミニオンがいない場合は3/2召喚も考えましょう。

練気と動き回るマナが手札にある場合は無理に使う必要はありませんが、相手のヒーローのAOEを考えてバフとして使うのか、またはミニオンとしてだすのかを考えましょう。

・入れ替え候補

アケラスの古残兵、ダイアウルフ・リーダー、クリプトロードは環境に合わせて下のカードに入れ替えていったほうが良い。またはカードが無い時に代用しても許されるカードです

・イカレた錬金術

終末預言者をこいつで除去したりクリプトロードを反転させてバーストを出したりとすごく器用で色々な事に使えるカードです。

特に理由がない場合はアケラスの古残兵よりもこのカードの採用をオススメします

 

・飢えたカニ

パラディンが40%超えたら採用を考える程度。基本的に弱い これいれるならアケラス古残兵を入れましょう。今はパラディンが少なすぎる。獣ついてるのは偉い

 

・ゴラッカ・クローラー

強い挑発が増えてカニ無くても海賊に有利取れてると思うから基本的に採用は見送る感じ。獣ついてるのは偉い。海賊ストーンになったらダイアウルフ・リーダーを1枚こいつに変えるのはあり。海賊ローグも出てきているので今後採用される可能性は大

 

・爪のドルイド

 

 

このカード自体顔に4点いくか挑発で後ろ守るか選べるのは優秀だけど今の環境だと5ターン目にする動きとしては弱い。5ターン目にはヒドラか動き回るマナを使いたいし挑発として使うなら他に優秀なの増えてるからいらない。

 

環境によってはダイアウルフ・リーダーやクリプトロード、獰猛なヒナを1枚抜くのもありだが今はこのカードの採用を少しも考えてない

 

・タールクリーパー 

相手のターンでは3/5になるなど優秀な挑発。今回使用したデッキでは新しい挑発を入れていたので使わなかったがアグロデッキが増えてきたら今のリストにタールクリーパーを加えるのもありだと思う。

 

 

・基本的なマリガン

マストキープ

練気、ブラットセイルの海賊、ファイアフライ、魔法のワタリガラスは初手できたら絶対キープ アケラスの古残兵はマッチによる

後攻なら蟲のドルイドもキープ

1マナ引けているならヤシャラージュの刻印もキープを考える

全体バフはコイン(練気)があって海賊とファイアフライを同時に出せるなら考えるが基本はかえす

1ターン目に練気→クリプトロード次のターンにに1マナや2マナがあるならクリプトロードをキープ

練気ヒナは相手のキープ枚数を見て通るか通らないかで決める。基本的にパラディンとシャーマンにはかなりの確率で通る。こちらが先行ならばハンターにもほぼ必ず通る。

メイジ、ウォリアー、プリースト、ローグには通らないと仮定したマリガンを意識する(ヒナを返す事も考える)。練気ヒナをする場合は先に挑発をおいてヒナを挑発の裏に隠したりヒナを除去された後も強く動けるプレイも同時に考えておく。それがないなら最強カードの練気を使うのはもったいない

 

・各ヒーローヘのマッチアップと意識する動き

 

・メイジ

あまりマッチしていなかったからよく分からないので前の環境も含めての動き

基本的にどのメイジにも不利なので都合よく考えていく。

初手に練気ヒナがきて手札に挑発が無かったらヒナを1ターン目からだす。挑発握ってるなら先に挑発。

動き回るマナは火山ポーションやブリザードをケアするために出来るだけ全体バフと同時に使う。これだけで秘策メイジなら少しキツくなる。フレイムストライクをケアしたら勝てない。秘文からのも同じ

練気ヒドラは相手にとって除去が難しいので積極的に狙っていく。挑発の裏に隠せるなら尚良し

 

・シャーマン

進化シャーマンには五分~有利

アケラスの古残兵はキープしても良い

ヤシャラージュの刻印を1マナが無くてもキープ

相手より先にこちらが展開できるのでヤシャラージュの刻印を獣じゃなくてもどんどん使っていって良い。ましてや使わないと勝てない。

序盤のミニオンは全部トレードを意識炎の舌のトーテムで相手に有利トレードされのが最悪。

盤面に3体程度でも有利トレードとれるなら全体バフを使っていってもよい。

6ターン目のドッペル進化の返しのターンで勝つことを意識してた。

2ターン目に何もすることがないなら野生の力で32をだすのも有り

 

・ローグ

BIGエドウィンなどされない限りはローグとマッチした時点でほぼ勝ち

動き回るマナをキープ

ローグは横並びに対して返す術をもたないので横に並べてバフして勝ち。それ以上でもそれ以下でもない。

BIGエドウィンは事故だと思って諦めろ。

 

・ウォリアー

海賊ウォリアーには微有利 挑発ウォリアーやコントロールウォリアーには不利

コントロールウォリアー相手には乱闘を引かれていない事を願いながらプレイ。

動き回るマナはそれまでのターンで横に並べて相手の5ターン目に乱闘を吐かせてから使う様に意識。そこからバフや獰猛な咆哮で勝ちを狙う。それかヒドラで相手の顔を殴るのも勝ち筋の一つ。

 

海賊ウォリアー相手には挑発にバフをかけたりするだけで相手からするときつい

3ターン目の盤面には相手の海賊がいないようにプレイするのも大切。

ブラットセイルの海賊で相手の烈火の戦斧を破壊できると美味しいので1ターン目に他の1マナを握れているならそちらを先に使うようにする。

ヤシャラージュの刻印も有利トレードするために使うなら獣以外に使っていってよい

2ターン目に何もすることがないなら野生の力で32をだすのも有り

今回使ったリストでは海賊に1度も負けていません

 

ドルイド

基本的に遅めのドルイドには有利だが新カードの虫害1枚でゲームが壊れるので注意が必要。ドルイドは横並びに弱いので虫害さえケアできればほぼ勝てる。ドルイド全般には練気ヒナを引けているなら1ターン目から狙っていって良いです。

※ラダーを回していてkolento式ミッドレンジドルイドが増えてきているなら素直に違うデッキに変えましょう。このデッキだとかなりキツイです

 

対アグロドルイド

ミラーバトルでは先に盤面を取ったほうが勝ちます。

他の1マナ引けてるならアケラスの古残兵もキープ

なので1ターン目の動きの優先順としては魔法のワタリガラス>ブラットセイルの海賊>ファイアフライとなります。ヤシャラージュの刻印も飛び出してきたパッチーズにつけて盤面をとるのもありです。

盤面に3体しかいなくても盤面の有利を確保できるなら全体バフを使っていきましょう

ミラーマッチの不利な盤面を覆せるのはヒドラと動き回るマナです。練気ヒドラや動き回るマナからの全体バフで最後まで逆転を狙っていきましょう

 

・プリースト

ハイランダーでもドラゴン両方ともに有利

最近のプリーストにはAOEがドラゴンポーションだけで横並びに対してそこまで強くはない。バフをかける際にはできるだけアタックを4に意識すると良い。

序盤のミニオンがプリーストは強くないで挑発の裏にミニオンを置いたりすることで押し切れる。113や223のエレメンタル等は体力バフを載せられると少し厄介なのでトレードできるタイミングがあるならトレードしていきたい。

動き回るマナは全体バフを2回かけるとプリーストは死ぬ。ドラゴンポーションの返しに動き回るマナを打つと大抵は返せない。

黒曜石の像を出されるターンまでにできれば試合をきめたい。出されるとほぼ負け

 

 ・ウォーロック

 対ハンドロックは不利 zoo相手には序盤の展開がこちらの方が強いのと全体バフがあるので微有利~有利くらい

 

ハンドロック相手には冒涜をケアするために体力の値を気にかけておくこと。相手のデッキにはAOEが多いので勝つことは難しい。ヒドラをマリガンでキープすることも考える。

バフをかける時は体力が4以上になるかというのもポイントの1つ

動き回るマナは地獄の炎を打たれた返しから7/6/6全体3点を打たれるターンまでの間に使っておきたい。長引けば長引く程勝機は薄くなると考えたほうがよい

 

・ハンター

レイザーモーとデスナイト全体2点にだけ気をつけろ。

序盤の展開でそのまま押し切れる

 

 

 

 

 

最後の方は少し雑になってきかもしれませんが今回自分がアグロドルイドを使っていて考えていたことをまとめました。分からない事などがあればtwitter @kan0705jfまで気軽にご質問ください。

後ランク5までくらいの人ならコーチングみたいな事もできると思いますのでそちらも気軽にお声掛けください。もちろん無料です